A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) hivatalos nemzeti partnerként csatlakozott a 2026-ban induló Esports Nations Cup hálózatába. Elmondjuk, mit is jelent ez.
A Cat Parents körül azért lett ekkora figyelem, mert egyetlen mondatban el lehet mondani, mit kínál. Macskákat lehet menteni benne. Ez tökéletes ötletnek tűnik.
Nehéz követni, de igyekszünk segíteni abban, hogyan működik a Minecraft, milyen verziói és játékmódjai vannak, hol dől el a biztonság, és mit tudunk ténylegesen kézben tartani szülőként.
Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.
Az Epic Games Store heti ingyen játékai gyakran két teljesen eltérő világot hoznak el, ezen a héten mégis van bennük valami közös: mindkettő türelmet kér. Mutatjuk a szülői szempontokat.
Ilyen, amikor egy játékbolt egyszerre kínál menedéket és frontvonalat. Az Epic Games Store most egy melankolikus élet-szimulátort és egy kemény, történelmi lövöldözést ad ingyen. Mutatjuk a szülői szempontokat.
Nem energiaital, nem kávé, mégis segíthet hosszabb játék közben megőrizni a fókuszt. Egy friss japán kutatás szerint a cukrozatlan, erősen szénsavas víz csökkentheti a mentális kifáradást az e-sportolóknál.
Eddig a PEGI-besorolásról sok szülő csak annyit tudhatott, hogy gyors kapaszkodó ahhoz, mennyire erőszakos, félelmetes vagy felnőttes egy adott cím. Júniustól azonban valami lényeges változik.
A gyerek már nemcsak görget és videókat néz, hanem vásárlási döntéseket is hoz, sőt olykor rendel is. A PwC friss kutatása szerint az alfa generáció úgy formálja a családi költéseket, hogy a szülők egy része ezt észre sem veszi.
A Common Sense Media 2026-ban publikált kutatása több mint ezer amerikai felnőtt válaszai alapján vizsgálta az úgynevezett életkor-ellenőrzési rendszerek társadalmi megítélését. A helyzet nem könnyű.
Iparági értesülések szerint a Sony visszafoghatja a PlayStation-videójátékok PC-s megjelenését, így a legnagyobb címek ismét csak konzolon maradhatnak. Ez a változás a családok számára is fontos lehet, mert a platformválasztás egyre inkább pénzügyi döntéssé válik.
1996 februárjának végén jelent meg Japánban az első Pokémon-játék. Lehet, hogy olyan szülő vagy, aki már gyerekkora óta ismeri, lehet, hogy csak a gyereked van oda érte, akkor is érdemes elolvasnod ezt a cikket.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
Egy megható történetet mesélünk arról, hogy a videójátékok milyen mély nyomot hagyhatnak az életünkben, akkor is, ha elveszítünk valakit, és hogy egy jó közösség mit jelent ilyenkor.
Mielőtt bármelyik online piactéren vásárolunk, általában szeretünk fogyasztói véleményeket olvasni, tapasztalatokat megismerni. Nincs ez másképp a digitális játékboltban sem, de a Steam vélemény sem pusztán visszajelzés, hanem reputációs fegyver.
Sosem késő profinak lenni egy videójátékban. Egy kínai nagymama 59 évesen ült le először játszani, most pedig világranglista-vezető profikat lő ki a Counter-Strike pályán. Ebből a cikkből kiderül, miért nagy dolog ez és milyen üzenete van minden generáció számára.
Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták – mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?
Furcsa, hogy egy videójátékból készült sorozat kapcsán lehet beszélni a hatalom sötét oldaláról, a gyermeki ártatlanság és naivitás elvesztéséről, a szülői féltés beteges formáiról. A Fallout sorozat nem gyerekeknek való, de ettől még kifejezetten családi tartalom. Nekünk.
A hír, amelyről a közéleti és a gamer újságok is beszámoltak: a magyar kormány célja a filmiparhoz hasonlóan „stratégiai ágazattá” emelni a videójáték-fejlesztést. Elmagyarázzuk, mit is jelent ez, mi várható ennek kapcsán.