2026.02.07. 07:53 Képernyőidő
A Steamen még két napig a billentyűzeté a főszerep: elindult a Steam Gépelés Fesztivál, amely azokat a játékokat gyűjti egybe, ahol a gépelés nem kísérőelem, hanem maga a játékmenet.

A billentyűzet általában csak eszköz. Ám a Steamen most egy pár napra mégis a klaviatúra kapja a főszerepet: a Steam Gépelés Fesztivál (vagyis a gépelős játékok tematikus leárazása) február 5. és 9. között fut, és kifejezetten azokat a címeket emeli ki, ahol a gépelés nem menükezelés, vagy chat-funkció része, hanem maga a játékmenet.
SEGÍTS NEKÜNK, HOGY SEGÍTHESSÜNK!
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
- Számlaszám: 12100011-19129370
- Név: LogIn Digitális Edukáció Egyesület
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Mi is a gépelős videójáték?
A gépelős játékok logikára egyszerű: a kéz mozgását és a figyelmet úgy kötik össze, hogy közben történik valami a képernyőn. Ha pontosan és ritmusban gépelsz (általában a játékmenet során felvillanó mintaszöveget), akkor sikeresen haladsz, ha hibázol, akkor büntet a játék.
A műfaj nagy része két véglet között mozog. Az egyik oldalon a nyugodt, történetközpontú játékok állnak, ahol a gépelés inkább meditatív tempóban építi a világot. A másikon a stressz alatt gépelős darabok, ahol a billentyűzet egyben reflexjáték, és a pontosság túlélési feltétel.
Ebben a műfajban az érintéses gépelés nem a karakter, hanem a játékos hozzáadott értéke, extra képessége lehet, a reakcióidő pedig a munkaerőpiacon is értelmezhető WPM fejlődését hozhatja el, tehát az ilyen játékoknak ténylegesen készségfejelsztő hatása van.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Érintéses gépelés: Olyan gépelési módszer, ahol a billentyűzetet nem nézve, a „home row” (alapsor) pozíciójára építve, több ujjal írunk, így nőhet a sebesség és a pontosság.
WPM (words per minute): A gépelési sebesség gyakori mértéke, azt mutatja, hány szót írunk le egy perc alatt, jellemzően hibákkal korrigálva.
Kutatások alapján a gépelési készség fejlesztése nem csak „gyorsabb input”, hanem a képernyős írási feladatoknál a figyelmet is felszabadíthatja (kevesebb billentyű-nézés, több ellenőrzés, több tartalmi fókusz).
A digitális írás ma alapkompetencia, tehát az ilyen játék hasznos és játékosított módszertan lehet arra, hogy a gyerek ne tanulásnak élje meg ennek gyakorlását.
Hirdetés
Mit érdemes most megnézni a leárazásból?
Nyugodt tempó, történet és világépítés
- Epistory – Typing Chronicles
Egy origami-szerű világban a történet szó szerint a begépelt szavakból épül fel. A játék nem sürget, inkább kíváncsivá tesz, ezért jó belépő a műfajba, akár fiatalabb játékosoknak is.
- Nanotale – Typing Chronicles
Az Epistory szellemi folytatása, hangsúlyosabb felfedezéssel és nyelvi elemekkel. A gépelés itt tanulási folyamat, nem teljesítményverseny.
- DEAD LETTER DEPT.
Minimalista horrorhangulat, monoton adatfeldolgozás és fokozatos feszültség. Jó példa arra, hogy a gépelés narratív eszközzé is válhat, de tematikája miatt inkább nagyobbaknak való.
Gyors reakció fejlesztése, magas pulzussal
- The Textorcist: The Story of Ray Bibbia
Bullet hell akció és gépelés egyszerre. A játék kegyetlenül pontos, de látványosan fejleszti a ritmusérzéket és az ujjmemóriát. Haladóbb játékosoknak, nagyobb gyerekeknek ajánlott csak.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Bullet hell: Olyan akció-videójátékos alműfaj, ahol a képernyőt nagy mennyiségű, gyakran mintázatokba rendezett lövedék tölti meg, és a játékos elsődleges feladata ezek pontos kikerülése. A hangsúly nem a támadáson, hanem a reflexeken, a ritmusérzéken és a folyamatos koncentráción van, a hibák pedig azonnali következménnyel járnak.
- The Typing of the Dead: Overkill
Egy klasszikus játéktermi, majd konzolos lövöldözős horrorparódia átdolgozása, fegyver helyett billentyűzettel. Szórakoztató, fejlesztő hatású, de mivel a klasszikus zombifilmek és trash akciómozik hangulatát ötvözi, csak nagyobb kamaszoknak ajánlott, akik a stílust is értelmezni tudják.
- Blood Typers
Kooperatív túlélőhorror, teljes billentyűzetes irányítással. Kreatív, szórakoztató játékélmény, de hangulata sötét és félelmetes, ezért inkább közös, nagyobb gyerekekkel való játékhoz illik.
Ha többet akarsz tudni, kövess minket
Facebookon és
Instagramon!
Rövidebb menetek, kísérletező ötletek
- Keys of Fury: Typing Action
Ritmusjáték és akció keveréke, a klasszikus verekedős játékok világát idézva. Jó átmenet a tanulós és a pörgős gépelés között, rajzfilmszerű erőszakkal vegyítve az élményt.
- TypInc.
Itt már a stratégia is megjelenik, mivel a TypInc. egy olyan gépelős túlélőjáték, ahol bekezdéseket és hosszabb szövegrészeket kell hibátlanul begépelni, miközben minden elütés csökkenti az életerőt, a pályák pedig irodai és adatfeldolgozási környezetet idéző akadályokkal nehezítik a továbbjutást. Rendszerekben gondolkodó játékosoknak tökéletes.
- TYPE
Gyors, minimalista gépelős-lövöldözős játék, ahol ellenségek, képességek és mozgások szöveges parancsait kell begépelni, miközben folyamatosan reagálni kell a képernyőn történő eseményekre.
- Morse
A második világháború korszakában játszódó távírásos gépelési játék, melyben egy morzekód-operátor szerepébe bújunk, aki rádióüzeneteket fogad és továbbít, miközben a frontvonal eseményeit befolyásolja. Egyedi keveréke a stratégiai döntéshozatalnak és a ritmusos gépelési mechanikáknak.
Hirdetés
Mire figyeljünk szülőként?
A gépelős videójátékok ritka helyzetet teremtenek: a gyerek ugyan képernyő előtt ül, de a képernyő nem elszívja a figyelmet, hanem egy konkrét, mérhető készséget kér számon tőle. Ettől még nem lesz automatikusan „hasznos idő”, de sokszor könnyebb róla beszélni, mert a fejlődés látható.
A kockázat ugyanakkor ugyanaz, mint minden ügyességi játéknál: a teljesítmény könnyen identitássá válik. Ha a gyerek csak a pontszámot látja, és minden hibát kudarcként él meg, akkor a készség helyett szorongás épül.
Tippek fiatalabb gyerekek játékához:
- Állítsunk be egy rövid, tartható gyakorlóidőt, és nevezzük nevén: ez most gépelős játék, nem „csak játék”.
- Nézzük meg együtt a tartalmat és a hangulatot, mert egyes címeknél a gépelés „csak” az alapmechanika, megterhelő történet, vagy nyomasztó, horrorisztikus atmoszféra is társulhat hozzá. A műfaji elemek itt is eltérőek.
- Keressünk olyan játékot, ahol a tempó fokozatos, és nem büntet azonnal, mert a kezdő ujjrend a türelemből épül fel.
Hogyan vásárolsz játékot a Steamen?
- Lépj fel a Steam weboldalára, és kattints a „Fiók létrehozása” lehetőségre.
- Add meg az e-mail-címedet, fogadd el a feltételeket, majd az e-mailben kapott linkkel erősítsd meg a regisztrációt.
- Jelentkezz be, töltsd le a Steam kliensprogramot számítógépre, mert a játékokat ezen keresztül lehet telepíteni és elindítani.
- Keresd meg a kiválasztott játékot a Steamen, kattints a „Kosárba tesz”, majd a „Vásárlás” gombra.
- Válaszd ki a fizetési módot (bankkártya, PayPal, ajándékkártya), majd fejezd be a fizetést.
- A megvásárolt játék azonnal bekerül a könyvtáradba, ahonnan egy kattintással letölthető és elindítható.
Ez a folyamat nem igényel külön előfizetést, a Steam-fiók létrehozása ingyenes, és csak azokért a játékokért fizetsz, amelyeket ténylegesen megvásárolsz.
Hirdetés