A Roblox új szabálya kizárja a gyerekeknek szánt kínálatból azokat a játékokat, amelyek végtelenül pörgő tartalomfolyamhoz jutalmat kapcsolnak. A változás a Roblox Kids és Select fiókokat érinti.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A Robloxot kívülről könnyű egyetlen videójátéknak látni, valójában azonban egy platform: rengeteg különálló játékot készítenek rá külső fejlesztők és maguk a felhasználók. Emiatt két Roblox-játék egészen eltérően működhet. Van köztük akadálypálya, szerepjáték, túlélőjáték, szimulátor és olyan is, amely a közösségi médiából ismert tartalomfolyamokat építi be saját működésébe.
Ez utóbbit képzeljük el úgy, mint egy mini TikTokot a játékon belül. A képernyőn rövid videók, képek vagy történetszerű bejegyzések jelennek meg egymás után. Az egyik után jön a másik, esetleg automatikusan el is indul, és nincs olyan egyértelmű pont, ahol a rendszer azt mondaná: ennyi volt. A Roblox új szabálya pontosan ezeket nevezi „media feednek”.
Eddig ilyen megoldás a gyerekek számára elérhető játékokban is előfordulhatott. Mostantól azonban van egy határ:
a folyamatos pörgetést nem lehet a további nézésért járó jutalommal összekötni.
Amikor júniusban bemutatták a Roblox új gyerekfiókjait, az volt a legfontosabb változás, hogy a 16 év alatti felhasználók nem ugyanazt a Robloxot kapják, mint a felnőttek. Az 5–8 éveseknek szánt Roblox Kids, illetve a 9–15 éveseknek készült Roblox Select csak olyan játékokat enged alapértelmezetten a gyerek elé, amelyek megfelelnek az adott korosztály tartalmi feltételeinek és átmentek a Roblox külön ellenőrzésén. A kisebbeknél a chat is jóval szigorúbb, a szülő pedig az összekapcsolt fiókból szabályozhat többek között tartalmakat, kommunikációt, képernyőidőt és költést.
A mostani változás ezt a szűrőt egészíti ki egy új feltétellel. Augusztus 25-től olyan játék nem maradhat a Kids és Select kínálatban, amely egyszerre használ folyamatos médiás hírfolyamot, automatikus vagy végtelen továbbhaladást, valamint a további nézéshez kötött jutalmazást. A tiltás akkor is érvényes, ha a játék nem írja ki szó szerint, hogy „nézz meg még tíz videót, és kapsz jutalmat”. A Roblox szerint már az is elég, ha egy átlagos játékos számára úgy tűnik, hogy a jutalom megszerzéséhez folytatnia kell a tartalom nézését.
A bejelentést könnyű úgy leegyszerűsíteni, hogy a Roblox „betiltotta a végtelen görgetést a gyerekeknél”. Nem ez történt. Ha egy játékban van automatikus lejátszás vagy végtelen görgetés, de nincs hozzá kapcsolva a folyamatos nézést ösztönző jutalom, akkor az új szabály nem vonatkozik rá. Ugyanez fordítva is igaz: a játékbeli jutalmazás önmagában szintén nem kerül tiltólistára. A Roblox kifejezetten a kettő kombinációját akarja eltávolítani a fiatalabb játékosoknak szánt kínálatból.
Ez egyben megmutatja a szabály korlátját is. A gyerekek Robloxában továbbra is megjelenhetnek olyan felületek, amelyek a közösségi médiából ismert, természetes megállási pont nélküli tartalomfogyasztást utánozzák. A Roblox most csak azt mondja ki, hogy ezt nem szabad még külön játékbeli jutalommal is megerősíteni. Hogy ez önmagában mire lesz elég, ha amúgy a káros, eleve addiktív dizájn a játék szerves része marad, az most még elég bizonytalan kérdés.
Különösebben meg sem lepődünk azon a kivételen, hogy a Roblox saját, úgynevezett Rewarded Video Ads rendszerét nem tiltja az új szabály. Ezeknél a játékos maga dönt arról, hogy elindít-e egy reklámvideót valamilyen játékon belüli jutalomért. A Roblox szerint itt az a különbség, hogy nincs folyamatos videófolyam, nincs autoplay vagy végtelen görgetés, a videót külön el kell indítani, és a platform korlátozza azt is, mennyit lehet megnézni belőlük.
Ez jól mutatja, milyen szűken húzta meg a Roblox az új szabályt. A jutalmazás önmagában maradhat, a folyamatos tartalomfolyam önmagában szintén maradhat, csupán a kettő összekapcsolása lett tiltott a gyerekeknek szánt kínálatban. Sebtapasznak is nehezen nevezhető ez a megoldás, gyógyulást segítő megoldásnak pedig végképp nem.
Ha a gyerek az életkora alapján Roblox Kids vagy Roblox Select fiókot használ, alapvetően semmit nem kell csinálnia. A Roblox a háttérben ellenőrzi az érintett játékokat. Ha valamelyik nem felel meg az új szabálynak, akkor az kikerül a számára elérhető kínálatból. Ha korábban már játszott vele, előfordulhat, hogy egyszer csak nem tudja többé elindítani.
Ez nem feltétlenül jelent végleges eltűnést. A fejlesztő kiveheti vagy átalakíthatja a problémás mechanikát, ezután a Roblox újra ellenőrzi a játékot. Ha ismét megfelel a Kids vagy Select feltételeinek, visszakerülhet a katalógusba.
Az új szabályhoz semmit. Nincs új beállítás, amelyet kötelező lenne megkeresni, és nem nekünk kell eldönteni, hogy egy játék megsérti-e ezt a konkrét előírást, ezt a Roblox a Kids és Select katalógus szintjén kezeli.
A fontosabb feladat továbbra is az, hogy a gyerek valóban a korának megfelelő Roblox-fiókot használja, és lehetőleg legyen hozzákapcsolva a szülői fiókunk. A Roblox Kids és Select rendszerben ugyanis csak akkor működik igazán a korosztályos védelem, ha a platform helyesen tudja, hány éves felhasználóról van szó.
A szülői felületen emellett külön játékokat is engedélyezhetünk vagy blokkolhatunk, ellenőrizhetjük a kommunikációt, a képernyőidőt és a költési lehetőségeket.
A mostani változás pedig adhat egy egészen jó beszélgetésindítót is. Ha a gyerek egy játékban hosszasan videókat vagy képeket pörget, kérdezzünk rá, miért csinálja. Érdekesnek találja őket? Keres valamit? Vagy azért nézi tovább, mert a játék jutalmat ígér érte? Minél jobban érti a gyerek, hogyan akarnak visszaélni a figyelmével, idejével, annál könnyebben kialakulhatnak saját korlátok is.