A döntés kényelmesebb vásárlást ígér, de közben gyengíti azt a régi családi rutint, amelyben egy játékot el lehetett adni, kölcsönözni másoknak, tovább lehetett ajándékozni, és a polcra téve a sajátunknak érezhettük.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A mai napon a Sony hivatalosan is megerősítette, hogy 2028 januárjától végleg befejeződik a fizikai adathordozóként értelmezhető játéklemezek gyártása a PlayStation konzolokra érkező új címek esetében – számolt be a mérföldkőnek számító döntésről a GS.
Az új játékok innentől kezdve kizárólag digitális formátumban lesznek elérhetők.
A cég indoklása a fogyasztói szokások változására épül. A Sony szerint a közönség és a szórakoztatóipar is a digitális hozzáférés felé mozdult, ezért igazítják ehhez a PlayStation új megjelenéseit. A hivatalos szöveg nem beszél új konzolgenerációról, PlayStation 6-ról vagy a lemezmeghajtók teljes megszüntetéséről, kizárólag az új játékok fizikai lemezgyártásának 2028 januári leállításáról.
A hagyományos bolti jelenlét ettől még nem tűnik el teljesen. A Sony közlése szerint az új játékok a PlayStation Store-ban és a kiskereskedőknél is elérhetők lesznek. Ez a gyakorlatban azt üzeni a családoknak, hogy a játékboltban vagy webáruházban vásárolt PlayStation-termék egyre gyakrabban nem egy tényleges lemezt, hanem csak digitális hozzáférést jelent majd.
A jelenség már a Sony döntése előtt is világosan látszott. A Grand Theft Auto VI körül hatalmas iparági vita alakult ki, amikor kiderült, hogy a fizikai kiadásként árult változat dobozában nem lemez, hanem csupán egy letöltőkód lapul. Több kisebb kereskedő már ekkor jelezte, hogy ilyen formában nem hajlandó árusítani a terméket, hiszen a „dobozos” kiadás így elveszíti valódi funkcióját: nem ad továbbadható, gyűjthető, önállóan birtokolható példányt a családok kezébe.
Ezzel együtt a Sony érezhetően ebbe az irányba akar mozdulni, és a vállalat tudatosan építette fel a terepet az átálláshoz. A PS5 Pro konzol eleve beépített lemezmeghajtó nélkül került a piacra – a kiegészítőt külön kellett megvásárolni hozzá –, és a hivatalos PlayStation Blog már 2024-ben ebben a szellemben mutatta be a konzolt. Ez akkor még a választás szabadságának tűnt: aki tisztán digitálisan játszik, nem fizet a meghajtóért, aki lemezt akar, áldoz rá pluszban.
PlayStation 5 Pro: A PS5 Pro a PlayStation 5 erősebb, drágább változata. Ugyanazokat a PS5-játékokat futtatja, ugyanazzal a fiókrendszerrel és szülői beállításokkal, de a támogatott címeknél jobb képminőséget, stabilabb teljesítményt, fejlettebb fény-árnyék hatásokat és a Sony MI-alapú képfelskálázását, a PSSR-t kínálja. Alapból lemezmeghajtó nélkül érkezik, 2 TB-os tárhellyel, a fizikai játékokhoz külön megvásárolható meghajtó kell hozzá. Szülőként nem új PlayStation-generációként érdemes nézni rá, hanem prémium frissítésként: akkor van értelme, ha a családban fontos a látvány, van jó 4K-s tévé, és nem gond, hogy a lemezes játékokhoz külön tartozék szükséges.
És mi az indok? Természetesen az üzleti elemzések. A 2025-ös pénzügyi évben a PS4- és PS5-teljes játékértékesítések digitális aránya negyedévenként 83, 72, 76 és 85 százalékot ért el, ami 78 százalékos éves digitális vásárlási átlagot jelent. Ennek fényében nem csoda a döntés időszerűsége, még akkor is, ha fogyasztóként rossz érzéseink vannak emiatt.
A lemezes videójáték korábban egy rendkívül egyszerű és kiszámítható családi logikát követett. Meg lehetett venni használtan féláron, a gyerekek eladhatták vagy elcserélhették a barátaikkal, testvérek között lehetett mozgatni a szobákban, a nyári szünet után vissza lehetett vinni a boltba, vagy egyszerűen feltenni a polcra későbbre.
A digitális játék megvásárlása kényelmesebb, de a családi pénzügyi mozgástér jelentősen szűkül. A vásárlás ugyanis megmásíthatatlanul egyetlen felhasználói fiókhoz kötődik. A PlayStation szolgáltatási feltételei ezt világosan ki is mondják:
Ugyanez a dokumentum arra is figyelmeztet, hogy egy esetleges fióktörlésnél, vagy bizonyos külső fiókkapcsolatok megszűnésénél a család akár végleg elveszítheti a hozzáférést a korábban megvásárolt tartalmakhoz.
És nyilván nevelési szempontból a szülői figyelem is komolyabb terhelést kap.
A Sony a lemezgyártás leállításával egy időben egy másik fontos hírt is hozott, a klasszikus online piacterek végét bejelentve: a PS3 PlayStation Store egyes piacokon már 2026-ban bezár, globálisan pedig a PS3 és PS Vita áruházak 2027 júliusában végleg lehúzzák a rolót. Ezek mind régi konzolok online szoftverboltjai, és bár a korábban megvásárolt tartalmak letöltését a cég „belátható ideig” még engedélyezi, új vásárlásra már nem lesz lehetőség ezeken az eszközökön. Ez nem jelent azonnali veszélyt a mai PS5-ös játékokra, de a tanulság adott:
a digitális korszakban a hozzáférést nem a családi polcon található lemezek állapota, hanem a szolgáltató hosszú távú döntései határozzák meg.
Hogy ez mennyire törékeny, azt egy filmipari példa is jól mutatja, szintén a Sony háza tájáról, ha már éppen róluk van szó (természetesen több hasonló eset is akad, ez nem egyedi probléma). A PlayStation Store 2026. szeptember 1-jétől licencmegállapodások lejárata miatt a korábban a felhasználók által már megvásárolt StudioCanal-filmek és sorozatok (több száz ismert cím) elérését törli a felhasználók videókönyvtárából. Olyan címeket, amelyekért korábban ezek az emberek fizettek. Bár a videójátékok esetében más szerződéses környezet működik, a példa rávilágít arra, hogy a digitális térben a „megvettem” élménye mögött valójában bármikor visszavonható hozzáférési feltételek állnak.
Erről szól a nemzetközi botrányként is értelmezhető Stop Destroying Videogames ügy, amely éppen nemrég az Európai Bizottság előtt hasalt el, ennek részleteiről ebben a cikkben olvashatsz.
Mivel a folyamat visszafordíthatatlan, a tudatos szülői magatartás szerepe felértékelődik a családi kassza és a gyerekek mentális egészségének védelmében.
Sajnos megint nekünk lesz több dolgunk, nekünk kell több mindenre figyelni, miközben a lehetőségeink szűkülnek és minden egyre drágább lesz. Nem ez a játékipar fénykora, ezt már tényleg csak zárójeles dohogásként tesszük hozzá.