A gyerekek digitális élete egyre korábban indul el, a köré épülő védelem viszont sok családban későn, bizonytalanul, vagy egyáltalán nem érkezik meg. Hogyan és miért lesz valaki online áldozat? Mi történik közben és utána? Hogyan segíthetnek a hatóságok? Segítünk megérteni ezt a nehéz témát.
Precedensértékű döntés született, amely szerint a techóriásoknak felelniük kell azért, mert szándékosan olyanra tervezték alkalmazásaikat, hogy azok függőséget és mentális problémákat okozzanak a fiataloknál.
A gyerek már nemcsak görget és videókat néz, hanem vásárlási döntéseket is hoz, sőt olykor rendel is. A PwC friss kutatása szerint az alfa generáció úgy formálja a családi költéseket, hogy a szülők egy része ezt észre sem veszi.
Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták – mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?
Ahogy a démozinálás sem célravezető, úgy az az álláspont sem, amely kimondja, hogy nagyszabású kutatások nem találtak egyértelmű kapcsolatot a közösségi média használata és a tinédzserek mentális egészségének romlása között, sőt, még hasznos is számukra.
A videójáték ma már nemcsak szórakozás, hanem mentális kikapcsolódás, közösségi tér és tanulási lehetőség is. A Key Facts 2024 kutatás részletesen megmutatja, miért játszunk, milyen műfajokat választunk, és hogyan óvja a gyerekeket a PEGI-rendszer.