Nem gyakran jelenik meg olyan magyar videójáték, amiről szülőként is érdemes beszélni. A Paracom ilyen lehet, mert a sötét hangulat mögött egy taktikai, döntésekre épülő játék rejtőzik.

A horrorjátékokról sok szülőnek még mindig ugyanaz a kép ugrik be: sötét folyosók, szörnyek, vér, hirtelen történő borzalmak. A Paracom ennél jóval érdekesebb alkotás. Ez egy magyar fejlesztésű játék, amely nem a gyors ijesztgetésekre épít, hanem arra, hogy a játékos figyeljen, mérlegeljen, és közben lassan rájöjjön, mennyi minden lapul a felszín alatt. Pont ezért érdemes közelebbről is megnézni, mit kínál, kinek szólhat, és miért lehet róla otthon is beszélgetni.
A magyar Steel Widow Klan csapat alkotása egy felülnézetes horror-RPG, amelyben egy különleges bevetési egységet irányítunk egy természetfeletti ügyben nyomozva, idővel a túlélésért küzdve.
Horror-RPG: Az RPG a role-playing game, magyarul szerepjáték rövidítése. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem csak irányít egy karaktert, hanem fejleszti is: erősebbé teheti, jobb felszerelést adhat neki, új képességeket szerezhet, csapatot építhet köré, és olyan döntéseket hozhat, amelyek befolyásolják a játék menetét. A horror-RPG ennek a szerepjátékos rendszernek és a horror hangulatának az összekapcsolása. Vagyis nemcsak félelmetes helyzetekkel, szörnyekkel és nyomasztó világgal találkozunk, hanem közben azt is mérlegelnünk kell, hogyan fejlesztjük a karaktert vagy a csapatot, mire költjük az erőforrásokat, milyen felszerelést használunk, és milyen döntéseket hozunk. Ettől összetettebb, mint egy sima horrorjáték: nemcsak túlélni kell benne, hanem tervezni, taktikázni is.
A játékban nyomozni fogunk, csapatot vezetni, és harcolnunk kell különféle lények ellen, miközben folyamatosan döntések várnak ránk: mikor érdemes óvatosnak lenni, mikor kell erőt használni, mit kockáztatunk egy-egy lépéssel. A harc taktikai alapú, többféle fegyverrel és eszközzel, a küldetések pedig több megoldást is engednek, ráadásul a történet is reagál arra, hogyan játszunk.
Nem egyszer végigvihető, egyenes vonalú történetet kínál ez a cím, hanem többféle megoldást, rejtett tartalmakat és eltérő befejezéseket, vagyis azt jutalmazza, ha a játékos figyel, gondolkodik, és hajlandó mélyebbre ásni.
A készítők egy olyan világ alapjait rakják le, amely később tovább bővülhet: új történetekkel, új küldetésekkel, új anomáliákkal. Ez azért fontos, mert a játék így nem ott ér véget, amikor lepereg a stáblista, hanem jó eséllyel akkor kezd igazán kitágulni, amikor a közösség is beleszólhat abba, merre menjen tovább. Ez a nyitottság a moddolhatóságban is megjelenik.
Moddolás: A játékosok egy meglévő videójátékhoz saját tartalmakat készítenek vagy módosításokat adnak hozzá. Ez lehet egy új pálya, új küldetés, új szereplő, más kinézet, átalakított szabályrendszer, de akár teljesen új játékélmény is. A „mod” szó a modification, vagyis módosítás rövidülése. Általában úgy működik, hogy a fejlesztők valamilyen eszközt, fájlstruktúrát vagy technikai lehetőséget nyitva hagynak a közösség számára, a játékosok pedig ezekre építve készítenek saját kiegészítőket. Közben kreatív tanulási terep is mindez, mert a moddolás sokakat vezet el a pályatervezéshez, az íráshoz, a grafikai munkákhoz vagy akár a játékfejlesztéshez is.
A Paracomhoz saját küldetések és egyedi tartalmak is készülhetnek, vagyis a játék nem csak fogyasztani való termék, hanem alkotói tér is lehet. Egy nagyobb kamasznak ez már önmagában vonzó lehet: nemcsak végigjátszhat valamit, hanem megértheti, hogyan épül fel egy küldetés, hogyan működik egy játékrendszer, és mitől lesz egy ötletből játszható tartalom.
A játékot itt tudod megnézni és megvenni akár.
A Paracomnál nem elég a műfajból kiindulni. Attól, hogy horrorjáték, még nem automatikusan felszínes vagy öncélúan durva, de a sötét hangulat, a nyomasztó témák és a természetfeletti fenyegetések miatt kisebb gyerekeknek aligha való. Nagyobb kamaszoknál már inkább az a kérdés, mennyire viselik jól az ilyen feszültséget, tudnak-e mit kezdeni a lassabb, gondolkodós játékmenettel, és értik-e a döntések következményeit.
A játék értéke éppen abban lehet, hogy nem csak fogyasztani való tartalom, hanem beszélgetést indíthat döntésekről, félelemről, történetépítésről és akár a játékfejlesztésről is.
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.