Szinte folyamatosan változik, hogy mit is jelent a Game Pass. Ingadozó árak, szigorított felhőalapú játék és változó kínálat - mi lesz a szolgáltatás jövője?

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A Game Pass sok szülő fejében rendkívül egyszerű elven működik:
fizetünk egy fix havidíjat, a gyerek pedig korlátlanul válogathat a legkülönfélébb játékok közül.
Ez az alapgondolat ma is megállja a helyét, ám a Microsoft olyan szédítő tempóban módosítja a részletszabályokat, hogy aki 2025 őszén alaposan kiismerte a csomagokat, 2026 őszére teljesen új rendszerrel találja szembe magát.
A Game Pass alapvetően egy videójátékos előfizetéses szolgáltatás. Az aktív tagság ideje alatt hozzáférünk egy folyamatosan frissülő katalógushoz, ahonnan a címeket letölthetjük, vagy felhőből streamelhetjük. A magasabb kategóriájú csomagok online többjátékos opciót, külső partnerek szolgáltatásait és azonnali prémium megjelenéseket kínálnak. A katalógusban szereplő játékok nem válnak a saját tulajdonunkká (most abba ne is menjünk bele, hogy amikor digitálisan megveszünk egy játékot, akkor sem birtokoljuk azt a kiadók szerint), és idővel kikerülhetnek a kínálatból.
A kérdés most azért égető, mert az elmúlt tizenkét hónapban a Microsoft szinte minden alappillérhez hozzányúlt:
2025 októberében a Microsoft fájdalmas áremeléssel alakította át a szolgáltatást. A korábbi Core és Standard csomagból Essential és Premium lett, a csúcskategóriás Ultimate ára pedig Magyarországon a duplájára nőtt: az addigi havi 5490 forint helyett 10 890 forintba került. A PC Game Pass díja 3590-ről 5990 forintra emelkedett. Az Ultimate cserébe új extrákat kapott, az EA Play mellé bekerült az Ubisoft+ Classics, novembertől pedig a Fortnite Crew is. A felháborodás így is akkora volt, hogy a bejelentés után a lemondási oldal átmenetileg összeomlott, annyian akarták azonnal visszamondani az előfizetésüket.
EA Play, Ubisoft+ Classics, Fortnite Crew: Külső cégek előfizetései, amelyeket az Ultimate csomag külön díj nélkül tartalmaz. Az EA Play az Electronic Arts játékaiból ad válogatást (például EA Sports FC, The Sims, Star Wars-játékok), a Ubisoft+ Classics több mint 50 régebbi Ubisoft-játékot kínál. A Fortnite Crew a Fortnite havi előfizetése: minden hónapban V-Bucksot, vagyis játékbeli pénzt ad, és hozzáférést a játék fizetős jutalomrendszeréhez (passokhoz).
A következmények is felgyorsultak. Matthew Ball, az Xbox stratégiai vezetője idén júniusban, a Summer Game Fest idején elismerte, hogy a szolgáltatás néhány hónap alatt több millió előfizetőt veszített. A The Wall Street Journal júliusi értesülése szerint a Game Passnak most nagyjából 30 millió előfizetője van. Ez kevesebb a 2024 elején hivatalosan közölt 34 milliónál, és messze elmarad attól a mintegy 77 milliótól, amellyel a Microsoft belső tervei 2026-ra számoltak.
Közben a vezetés is kicserélődött. Februárban visszavonult Phil Spencer, aki éveken át a Game Pass legfőbb szószólója volt, távozott Sarah Bond, az Xbox elnöke, a Microsoft játéküzletágát pedig Asha Sharma vette át. Egyik első nagy döntése az árcsökkentés volt: április 21-én nyilvánosan elismerte, hogy az Ultimate túl sok játékosnak lett túl drága, és még aznap lejjebb vitte az árát.
És akkor mi a helyzet most?
A csúcscsomag így jóval olcsóbb, mint a tavaly őszi drágítás után volt, de még mindig nagyjából 30 százalékkal drágább a 2025 előtti szintnél. Sajnos még így is kompromisszumokat kell kötnünk.
Az egyik ilyen súlyos kompromisszum az, hogy az új Call of Duty-részek többé nem kerülnek be a megjelenés napján az Ultimate és a PC Game Pass kínálatába. A Microsoft szerint a megjelenést követő karácsonyi szezonban, vagyis nagyjából egy évvel később érkeznek, a már bekerült részek pedig maradnak. A Modern Warfare 4 az első, amelyre az új szabály vonatkozik: a Microsoft értesítése szerint 2027 karácsonyi időszakában lesz elérhető az előfizetésben.
Day one (első napi) megjelenés: Egy játék a hivatalos premierje napján, külön vásárlás nélkül válik elérhetővé az előfizetőknek. A Game Passban ez jelenleg az Ultimate és a PC Game Pass előnye. Szeptember 29-én így került be például a Minecraft Dungeons II, október 6-án pedig a Gears of War: E-Day ugyanígy. A Premium-előfizetők a Microsoft saját kiadású játékait a megjelenéstől számított egy éven belül kapják meg, a Call of Duty kivételével.
Hogy miért mondott le a Microsoft az előfizetésben a saját legnagyobb húzónevéről, arra a piaci adatok elég jó magyarázatot adnak. A Black Ops 6 premierje 2024 őszén a Game Passnak is rekordot hozott: Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója szerint egyetlen megjelenési napon sem csatlakozott még annyi új előfizető. Ez jól hangzik, de a Bloomberg egy korábbi xboxos munkatársra hivatkozva arról írt, hogy egy belső becslés szerint a Microsoft 2024-ben több mint 300 millió dollárnyi konzolos és PC-s Call of Duty-eladásról mondott le azzal, hogy a Black Ops 6-ot az előfizetésbe tette.
Piers Harding-Rolls, az Ampere Analysis elemzője az áprilisi bejelentés után a fenntarthatatlan áremelések korrekciójaként értékelte a lépést. Szerinte egy nagyjából egyéves várakozási idő jóval több bevételt hoz, mint amennyit az előfizetői szám ideiglenes megugrása jelentene, ráadásul a PlayStation-eladásokat is segíti. Ugyanaz a játék így kétszer dolgozik a cégnek: először a teljes áras eladásokban, egy évvel később pedig az előfizetés vonzerejében.
Egyelőre nem. A Playground Games fejlesztésében készülő új Fable 2027. február 23-án jelenik meg Xbox Series X|S-re, PC-re és PlayStation 5-re, a Game Pass Ultimate-előfizetők pedig a megjelenés napján játszhatnak vele. Ám a ResetEra nevű játékfórum egyik moderátora - aki a Game Pass néhány korábbi változását már részben pontosan előre jelezte -, azt állította, hogy 2027 tavaszától megszűnnek az első napi megjelenések. Az értesülés szerint jönne egy reklámokkal támogatott, olcsóbb csomag is, a felhőalapú játék pedig külön fizetős kiegészítő lenne.
Cloud gaming (felhőalapú játék): Amikor egy videójáték nem a családi gépen fut, hanem a szolgáltató távoli szerverén. A tévére, telefonra vagy laptopra az interneten keresztül csak a kép és a hang érkezik, olyan ez, mint egy videó, amelyet a gyerek a kontrollerrel irányít. A gombnyomások a szerverre futnak vissza, így magát a játékot nem kell letölteni, és gépigényes címek is elindulnak okostévén vagy régebbi eszközön. Cserébe stabil, gyors internet kell: ha akadozik a kapcsolat, romlik a kép, a gyors reakciót igénylő játékoknál pedig érezhető lehet a késés. Mobilneten jelentős adatforgalommal is jár. Ilyen szolgáltatás például az Xbox Cloud Gaming, az Nvidia GeForce Now és a PlayStation Plus Premium felhős játéka.
A Microsoft a Forbes újságírójának, Paul Tassinak adott nyilatkozatában annyit közölt, hogy rendszeresen tesztelnek különböző Game Pass-konstrukciókat, jelenleg nincs bejelentenivalójuk és véglegesített tervük sem, a már bejelentett első napi Ultimate-címeken pedig nem változtatnak.
A kiszivárgott jövőkép tehát nem a Microsoft jelenlegi valós terveit tükrözi, inkább találgatás, bár a cég valóban vizsgál további változtatásokat.
Szerintünk a Microsoft válaszában a „már bejelentett” a kulcsszó: a meglévő ígéreteket megerősíti, a jövőbeli címekről viszont nem mond semmit. Ezt érdemes fejben tartani annak, aki most hosszabb időszakra előre fizetne.
Elemzői oldalról a válogatós modell tűnik a legvalószínűbbnek. Harding-Rolls szerint a Call of Duty-modell más nagy címeknél is megjelenhet, ebből viszont nem következik, hogy az első napi megjelenések teljesen eltűnnek. Egy kisebb vagy új játéknak az előfizetés egyik napról a másikra több milliós közönséget hozhat. Egy magától is dollármilliókat eladó sorozatnál viszont a Microsoftnak mérlegelnie kell, mennyit ér az előfizetői vonzerő a kieső teljes áras eladásokhoz képest.
A legfrissebb Game Pass-változást szeptember 3-án jelentette be a Microsoft: novembertől havi órakerete lesz a felhőalapú játéknak a Game Pass-csomagokban. Az Ultimate havonta 15, a Premium 10, az Essential 5 óra felhős játékidőt tartalmaz. Ha a keret elfogy, az Xbox áruházban lehet további játékidőt venni. Ennek árát október elejéig nem hozta nyilvánosságra a cég, és azt is jelezte, hogy a keretek és a vásárlási lehetőségek piaconként eltérhetnek.
A havi 15 óra átlagosan napi fél óra játékot jelent, ami egy hosszabb utazás közben is könnyen elfogyhat, ugyanakkor érdemes hozzátenni, hogy a Microsoft szerint a változás az előfizetők nagyjából 4 százalékát érinti. A cég a növekvő üzemeltetési költségekkel indokolja a lépést: minél többen és minél hosszabban játszanak felhőből, annál drágább fenntartani a szolgáltatást.
A felhőt közben önálló termékként is árulni kezdik. Novembertől előfizetés nélkül is lehet majd felhőalapú játékra órákat venni a már megvásárolt és támogatott címekhez. Ez ráadásul azért is fontos, mert az Xbox elkötelezettnek tűnik abban, hogy a fizikai lemezeket digitálisan is birtokolhassuk (vagy rendelkezzünk felhasználási joggal, ha egészen pontosan akarunk fogalmazni), így az is elképzelhető, hogy egy korábban fizikai adathordozón megvett játék is felhőalapú címként is játszhatóvá válik, akár konzol nélkül is a jövőben (amíg a lemez megvan otthon).
Elsőre csábító lehet azt gondolni, hogy az Essential öt órája amolyan beépített képernyőidő-korlát. A keret azonban kizárólag a felhőből streamelt játékra vonatkozik: ha a gyerek ugyanazt a játékot letölti a konzolra vagy a PC-re, az óra meg sem mozdul. A játékidőt tehát továbbra is a szülői beállításokkal érdemes szabályozni.
A háttérben komoly vállalati fordulat zajlik. Asha Sharma júniusban arról írt, hogy több mint nyolc hónapnyi csökkenés után a Game Pass előfizetői száma ismét nőni kezdett, és ezt az ajánlat átalakításának tulajdonította. Július 6-án aztán bejelentette az Xbox történetének legnagyobb átszervezését: a 2027 júniusáig tartó pénzügyi évben nagyjából 3200 munkahely szűnik meg (ennek fele azonnal), négy stúdió pedig kiválik a cégből, köztük a Double Fine és a Ninja Theory. Ezek a hírek a szakmát és a játékosokat is megrázták, egyre jobban érezni, mekkora lehet a baj a háttérben.
Sharma belső levelében nyíltan leírta, hogy az üzletág nincs jó egészségben, a Game Pass, a több platformra fejlesztés és a tartalmi befektetések pedig nem hozták a várt növekedést. A recept tehát mostantól az, hogy
A következő hónapok menetrendje elég jól látszik:
Hogy mi lesz ezután 2027 tavaszától, arról ma csak pletykák szólnak. A Game Pass persze így is lehet jó vétel egy családnak. A vakon, hosszú időre előre kifizetett előfizetés ideje viszont szerintünk lejárt:
a szolgáltatás szabályai ma gyorsabban változnak, mint ahogy egy gyerek kinő egy kedvenc játékot.
Mielőtt fizetünk, három kérdésre érdemes választ keresni: melyik játékkal játszik a gyerek, milyen eszközön, és az a játék most melyik csomagban érhető el. Ha ezek megvannak, a Game Pass továbbra is sokat spórolhat. Ellenkező esetben érdemes alaposan átgondolni, mire is van szüksége a családnak, ad-e annyit a csomag, hogy érdemes legyen folyamatosan előfizetni rá.
Valóban rengeteget számít, hogy tudjuk, mivel és min játszik a gyerek, mert a csomagok ára és tartalma között nagyok a különbségek.