A Cat Parents körül azért lett ekkora figyelem, mert egyetlen mondatban el lehet mondani, mit kínál. Macskákat lehet menteni benne. Ez tökéletes ötletnek tűnik.

Egy még meg sem jelent macskamentős játék három nap alatt elérte, hogy több mint 100 ezer ember tegye kívánságlistára Steamen. Ez nem vásárlás, és nem is előrendelés, inkább olyan, mint egy digitális „érdekel” gomb: a játékos jelzi vele, hogy szeretné követni a játékot, hogy ne felejtse el, és később könnyen visszataláljon hozzá.
A Képernyőidő tényleg ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Ez még nem borítékolható siker, de egy olyan kis független csapatnak, mint a GAZE IN GAMES már önmagában is nagy jelzés arra nézve, hogy valamit nagyon eltaláltak.
A Cat Parents nem bonyolult ötlettel próbálja eladni magát.
Egy rövid videót még mutatunk róla, csak hogy jobban el tudd képzelni:
Szinte biztosak vagyunk benne, hogy a Cat Parents körül azért lett ekkora figyelem, mert egyetlen mondatban el lehet mondani, mit kínál. Nem kell hozzá gamer szótár, nem kell hozzá hosszú előtörténet, sem ismert márkanév. Macskákat kell menteni, gondoskodni kell róluk, és olyan helyet építeni nekik, ahol biztonságban lehetnek. Ezt egy gyerek is érti, egy nem gamer szülő is érti, valószínűleg éppen ezért indult be ilyen gyorsan a játék körüli lelkesedés. Ezzel együtt a fejlesztők maguk is meglepődtek a százezres tömeg megjelenésén.
A Cat Parents sikere azt mutatja, hogy nagy figyelmet tud kapni egy olyan játék is, amely nem híres brandekre épül, nem a kompetitív versengést tartja fókuszban, hanem a gondoskodás és persze a cicák bűvkörével hódítja meg a felhasználókat. Ez nem azt jelenti, hogy minden macskás vagy „cuki” játék automatikusan jó választás, de nagy esély van rá, hogy itt nem kell majd a korhatárbesorolás leírását bújnunk, hogy mitől kell félteni a gyermeket.
Nagyon sok gyerek szeretne állatot, főleg macskát vagy kutyát, de a vágy és a mindennapi gondoskodás között nagy a különbség. Egy ilyen játék azért lehet érdekes szülői szemmel, mert a gondoskodást teszi meg központi élménnyé: nem megszerezni kell valamit, hanem figyelni rá, ápolni, helyet csinálni neki, dönteni a jövőjéről. Nyilván ez nem ugyanaz, mint egy valódi állat tartása, de jó alkalom lehet arra, hogy a gyerek fejében a vágy mellett az is tudatosodjon, hogy egy élőlény szükségletekkel és a vele járó gondoskodás áldozatával is jár.
A játék jelenleg nagyon korai fázisban jár, a Steam-oldalon nincs megjelenési dátum, de várhatóan hamarosan többet is tudhatunk majd róla.