Jön a K-pop démonvadászok 2, saját univerzumot építhet a Netflix

A Netflix történetének legnagyobb animációs sikere új fejezetet nyithat és K-pop démonvadászok univerzum is épülhet – de a rajongóknak türelmesnek kell lenniük.

Nincs most elég időd?

  • A K-pop démonvadászok minden idők legnézettebb Netflix-filmje lett, több mint 325 millió megtekintéssel. Nem csoda, hogy érkezhet a folytatás és saját univerzum is épül.
  • A játékfigurák csak 2026-ban érkeznek, mert a gyártás nem bírta követni a keresletet.
  • A Netflix és a Sony 2029-re készíti elő a folytatást, de ez egyelőre még nem hivatalos.
  • Szülőként érdemes beszélgetni a gyerekekkel arról, hogyan hat a rajongói kultúra az önértékelésre és milyen nyomás alá kerülnek majd hamarosan a franchise bővülése miatt. 
Nemrég még kérdéses volt, hogy mikor és hogyan jöhet egy K-pop démonvadászok folytatás, de a Bloomberg értesülései szerint nagyon komoly előkészületek folynak a háttérben. Az újság értesülése szerint a Netflix és a Sony Pictures Animation 2029-re tervezik a második rész megjelenését. A két cég hivatalosan nem kommentálta a hírt egyelőre.

Ha többet akarsz tudni, kövess minket Facebookon és Instagramon!
A 2025-ös K-pop démonvadászok (KPop Demon Hunters) egy fiktív K-pop-lányegyüttes, a Huntr/x történetét meséli el, akik zenéjükkel küzdenek a világot fenyegető démonok ellen. A film a Sony Pictures Animation stúdiójában készült, és közvetlenül a Netflixen debütált – a platform történetének legnézettebb filmjeként. A három fő betétdal (Golden, Your Idol, Soda Pop) hónapokon át a Billboard Hot 100 listáján maradt, és Grammy-jelölést is kaphat.

🧠 Miről is van szó pontosan?
K-pop: A „Korean pop” rövidítése. Dél-Koreából indult, látványos tánckoreográfiával, vizuálisan erős klipekkel és globális rajongói közösséggel bíró zenei irányzat, amely a tinédzserek körében világszinten az egyik legnépszerűbb műfaj.

A merchandising-láz és a hiánygazdaság

A film váratlan sikere után a rajongók – különösen a tinédzserek és a fiatal felnőttek – hatalmas keresletet teremtettek a kapcsolódó termékek iránt. Azonban az akciófigurák, plüssök és babák nagy része csak 2026 első felében lesz elérhető. A Bloomberg szerint a játékgyártók és a kereskedők nem számítottak ekkora rajongói hullámra, és a gyártás hónapokat igényel.

A Netflix azonban nem tartja ezt kudarcnak. A vállalat a játékokat nem elsősorban bevételi forrásnak, hanem marketingeszköznek tekinti, amely erősíti a márkát és előkészíti a hosszú távú franchise-építést.

🧠 Miről is van szó pontosan?
Franchise: Több elemből álló, folytatható szórakoztatóipari univerzum, amely filmekből, sorozatokból, játékokból és termékekből épül. Ilyen például a Star Wars vagy a Harry Potter – a Netflix számára a K-pop démonvadászok lehet az első saját gyerek- és családi franchise.

A Netflix-nek eddig kevés saját tulajdonú, hosszú távon fenntartható gyerek- vagy családi márkája volt. A Stranger Things és a Bridgerton ugyan óriási siker, de nehezebben lehet „terméket” csinálni belőle, főleg a gyerekek számára. Most azonban a Netflix olyan alapokra talált, amelyből akár Disney-szintű univerzum is születhet:

  • a K-pop démonvadászok világát tematikus parkok (mint például az Everland vidámpark Dél-Koreában),
  • limitált kiadású ruhák
  • és hamarosan érkező játékfigurák is építik.
A Mattel és a Hasbro közösen szerzett licencet a játékokra – ritka iparági együttműködésként. A Mattel a babákért és akciófigurákért, a Hasbro a plüssökért és a kiegészítőkért felel. Az első szállítmányok várhatóan 2026 második negyedévében érkeznek meg az üzletekbe.

A folytatás: vissza a démonok világába

A Bloomberg szerint a Netflix és a Sony már megkezdte a tárgyalásokat a második részről. A rendezők, Maggie Kang és Chris Appelhans, korábban elmondták: az első film mindössze „a világ felét” tudta bemutatni. A 2029-re célzott folytatás új zenei témákat, bővített karakterhátteret és mélyebb mitológiát ígér.

A Netflix a két rész közötti időben rövidfilmeket és rajongói eseményeket is tervez, hogy életben tartsa a lendületet. Ez hatalmas üzletnek tűnik: a Netflix a rajongói igényekre reagálva korábban moziban is bemutatta az úgynevezett „sing-along”, vagyis közös éneklésre hívó verziót, amely két alkalommal is kasszasiker lett. Az augusztusi eseményen két nap alatt 18 millió dollárnyi (kb. 6,7 milliárd forint) bevételt hozott, a Halloween-hétvégén pedig további 5–6 millió dollárt (1,9–2,2 milliárd forint), mindezt úgy, hogy a film már hónapok óta elérhető volt a Netflixen is.

🧠 Miről is van szó pontosan?
Sing-along verzió: Olyan vetítés, ahol a dalok szövege a vásznon is megjelenik, a nézők pedig együtt énekelhetnek a szereplőkkel. A K-pop-kultúrában ez a közösségi élmény egyik legfontosabb eleme.

Miért fontos ez szülőként?

A K-pop démonvadászok jelensége messze túlmutat egy animációs filmen. A rajongás, a közösséghez tartozás és az online identitás egyszerre mozgatja meg a fiatalokat. Egy szülő számára ez kiváló alkalom, hogy beszélgessen a gyerekkel arról, mit jelent a példakép, hogyan születik a rajongás, és miként lehet megőrizni a saját önazonosságot a közösségi nyomás mellett.

A Netflix számára a film üzleti siker, de a fiatal nézőknek érzelmi élmény. Nem meglepő, hogy erre most komoly üzletág épül, így gyermekünk rajongása a pénztárcánkra nézve komoly veszély lehet a jövőben, ezért érdemes felkészülni arra, hogy a pszichológiai nyomást, amely minden oldalról érkezik majd a fiatalok felé, kezelni tudjuk.

A probléma ott kezdődik, amikor a rajongás nem inspiráció, hanem mérce lesz. A közösségi médiában zajló versengés – hogy ki tud több tartalmat gyártani, mennyi koncertet látogatott, vagy milyen exkluzív tárgyai vannak – könnyen idéz elő szociális szorongást. A „rajongói teljesítmény” elvárássá válik, és a közösségi elfogadottság feltétele lesz.

A pszichológusok ezt a kollektív identitás nyomásának nevezik: amikor az egyén saját önértékelését a csoporthoz való tartozás mértéke határozza meg. A K-pop-kultúrában (és a hasonló, globálissá váló slágercímek esetében) ez a nyomás fokozott, mert a közösség aktivitása látványos, szervezett és érzelmileg intenzív. Egy tinédzser könnyen érezheti úgy, hogy lemarad, ha nem vásárol, nem posztol, vagy nem „él át mindent” ugyanúgy, mint a többiek.

Mit tehetünk szülőként?

  • Beszéljünk a „rajongás mint kapcsolat” jelenségéről. Egy idol vagy kitalált karakter szeretete nem baj, de fontos, hogy a gyerek megértse: ez nem kölcsönös kapcsolat, hanem élmény, inspiráció – nem valódi kötődés.
  • Segítsünk különválasztani a valóságot és a szimbólumot. A filmek és sorozatok szimbolikus világok; a karakterek tökéletessége nem a valóság tükre.
  • Erősítsük az önazonosságot. Ha a gyerek a zenében, öltözködésben vagy a rajongói közösségben talál örömet, támogassuk benne, de közben biztosítsunk más teret is az önkifejezésre: sportot, művészetet, közösségi tevékenységet.
  • Beszéljünk a fogyasztói nyomásról. Egy új franchise, mint a K-pop démonvadászok, sokféle terméket kínál majd – játékokat, ruhát, sminket. Érdemes együtt meghatározni, hogy mi az, ami valóban örömet ad, és mi az, amit a közösségi nyomás diktál.
  • A rajongás akkor válik egészséges élménnyé, ha nem kisajátítja, hanem támogatja az önazonosságot. A szülő feladata ilyenkor nem az, hogy megtiltsa a kötődést, hanem hogy segítse a gyereket megtalálni benne a saját hangját – hogy a csodálat inspiráció maradjon, ne elvárás.