A Microsoft mostantól nemcsak a saját boltját, hanem a Steamet, a Battle.netet és más áruházakat is beemeli az Xbox alkalmazásba. A cél: minden játék, minden előzmény és minden eszköz egyetlen felületen.

A PC-s játékosok évtizedek óta megszokták, hogy a kedvenceikhez több irányból kell közelíteni. A kilencvenes és kétezres években a játékokat egyszerűen CD-ről vagy DVD-ről telepítettük, és az asztalon lévő ikonról indítottuk el. A digitális áruházak korszakában azonban minden megváltozott.
A PC-s játékpiacon a fordulópontot a Steam hozta el 2003-ban. A Valve azért indította el saját digitális boltját, mert a fizikai kiadású játékok terjesztése lassú és költséges volt. A Steam lényege, hogy a játékokat interneten keresztül lehet megvásárolni és letölteni, a kliens pedig automatikusan frissíti őket. Ez megszüntette a dobozos lemezekhez kötöttséget, és lehetővé tette, hogy a játékosok pillanatok alatt hozzáférjenek új tartalmakhoz.
A Steam technológiai háttere valójában egy online piactér és egy kliensprogram kombinációja. A bolt része kezeli a vásárlásokat, a fizetést, a kedvezményeket és a könyvtárat, míg a kliens szoftver gondoskodik a letöltésről, a frissítésekről és a játék indításáról. Ez a modell olyan sikeres lett, hogy idővel minden nagyobb kiadó felépítette a maga változatát.
Így született meg a Blizzard Battle.net rendszere, amelyhez a World of Warcraft és más online játékok kapcsolódtak, az Electronic Arts saját boltja (előbb Origin, ma EA App), valamint az Epic Games Store, amely az ingyenes játékok akcióival vált ismertté. A Microsoft a Microsoft Store és az Xbox app révén kapcsolódott be a versenybe.
Ezek a digitális boltok mind ugyanazon az elven működnek: közvetlen kapcsolatot teremtenek a kiadó és a játékos között, kikerülve forgalmazókat. Ez üzletileg előnyös a cégeknek, a játékosoknak azonban gyakran kényelmetlen, mert minden bolt külön klienst erőltet, és a könyvtárak emiatt szétszóródnak. A Microsoft újítása ezért tekinthető mérföldkőnek: először próbálja egyetlen felületen összefogni a különálló digitális világokat.
Ez egyébként beleillik a vállalat stratégiájába, amelynek röviden a lényege: mostantól minden Xbox, a játékos kényelme és szabadsága az elsődleges cél.
Az Xbox PC app frissítésével minden Windows-felhasználó számára elérhetővé vált az úgynevezett Aggregated Gaming Library, amely egyetlen könyvtárba gyűjti a különböző áruházakból telepített játékokat. Ha egy címet a Steamen vagy a Battle.neten vásárolunk meg, az automatikusan megjelenik az Xbox könyvtárban.
Jason Beaumont, az Xbox élménydivízió alelnöke szerint a cél az, hogy a PC-s és kézi konzolos játékélmény „egyetlen digitális otthonban” legyen áttekinthető. A játékos így nem a klienshez, hanem a játékhoz kapcsolódik, és egy kattintással visszatérhet oda, ahol legutóbb abbahagyta.
Aki szeretné, szűrheti is a könyvtárat: a beállításokban ki lehet kapcsolni bizonyos áruházakat, így a lista letisztultabbá válik.
Az új My Apps szekció nemcsak játékokat, hanem harmadik féltől származó alkalmazásokat, böngészőket és rivális áruházakat is elérhetővé tesz. A Microsoft itt sem titkolja a célt: a hamarosan piacra kerülő Xbox Ally kézi konzolokon kifejezetten fontos, hogy minden elérhető legyen egyetlen felületen.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Xbox Ally: A Microsoft hamarosan érkező kézi konzolja, amely a Nintendo Switch és a Valve Steam Deck versenytársának szánható. Lényege, hogy egy hordozható PC-szerű eszköz, amelyen a Windows fut, így a Game Pass könyvtár és más digitális boltok játékai is elérhetők rajta. A hardver a klasszikus konzolok kényelmét ötvözi a PC-s nyitottsággal, vagyis útközben is futtathatók rajta a megszokott játékok, ugyanakkor igényli a központi launcher megoldásokat, hogy a sok külön áruház kínálata egyetlen felületen át legyen kezelhető.
A hónap végére érkező frissítés a felhőből futtatható címek és a teljes játékelőzmény szinkronizálását is elhozza. Ez azt jelenti, hogy a „Jump back in” lista konzolon, PC-n és handhelden is ugyanazokat a legutóbbi címeket mutatja. A játék szó szerint folytatható ott, ahol az előző eszközön abbahagytuk.
Ez a rugalmasság a Netflix és a Spotify logikáját idézi: nem az számít, milyen eszközön használjuk, hanem az, hogy a tartalom mindig kéznél legyen.
🧠 Miről is van szó pontosan?
Felhőből futtatható címek: Olyan játékok, amelyeket nem a saját eszközünk hardvere futtat, hanem távoli szerverek számítógépei. A játék képe és hangja valós időben streamelve érkezik hozzánk, a vezérlést pedig az interneten keresztül továbbítjuk. Ennek előnye, hogy gyengébb hardveren – például kézi konzolon, mobilon vagy régebbi PC-n – is játszhatóak a legmodernebb címek, hátránya viszont, hogy stabil és gyors internetkapcsolat szükséges hozzá.
A gyerekek számára a játékhasználat mostantól gördülékenyebb lesz, hiszen minden áruházból származó játék ugyanott bukkan fel. Ez egyszerre előny és kockázat.
A felhőszinkronizáció tovább erősíti ezt: ami a PC-n kezdődött, az a kézi konzolon folytatódhat, így a játékélmény gyakorlatilag bárhol elérhető. Erre ügyelnünk kell, és a képernyőidőt egységesen kezelni a gyerek mindennapjaiban, erről itt olvashatsz részletesebben.