Adott hatvan szám, amiből minden játékoshoz öt jut, de senki nem tudja, miket kapott – a Nyerő ötösben az a cél, hogy gyorsabban találjuk ki saját számainkat, mint a többiek.

Játékosszám: 2-4
Játékidő: 15 perc
Ajánlott életkor: 8+
Kategória: Egyszerű, családi dedukciós játék
Összetettség: 1/5
A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
Yoann Levet tapasztalt társasjáték-fejlesztő, aki az utóbbi években jobbnál jobb dedukciós játékokkal jelentkezett. Neki köszönhetjük az összetettebb, matekos Turing Machine-t, és a könnyedebb, rejtélymegoldós Kronologic sorozatot (ebből kettő jelent meg, a Paris 1920 és a Cuzco 1450, de már készül a Babylon 2500 is), legújabb alkotása, a Nyerő ötös pedig ugyancsak azt a feladatot adja a játékosoknak, hogy ügyes kérdésekkel szűkítsék le a lehetséges megoldások számát egyre, lehetőleg a többieket beelőzve.
Felhozatalából ez a leggyorsabban játszható, legkönnyebben megtanulható és átlátható játék, de van ugyanannyira izgalmas, mint a korábbiak.
A Nyerő ötös központi eleme az a hatvan darab, öt különböző színben pompázó kő, melyek egyik oldalán szemek, a másikon számok (1-60) és pontok (1-3) láthatók. Minden játékos (2-4) húz színenként egyet, majd úgy helyezi el ezeket a saját tárolójába, hogy a szemes oldalukat lássa – így nem tudja, milyen számok kerültek hozzá, viszont rajta kívül mindenki más számára ismert lesz ez az információ.
Fontos, hogy a kövek növekvő sorrendben legyenek egymás mellett, így a behelyezést követően egy másik játékosnak el kell azokat rendeznie a tárolóban. Ezután színenként még egy követ fel kell fordítani az asztalon, a többi pedig lefordítva marad egy kupacban.

Mindenki kap továbbá egy paravánt, egy táblát a 60 számmal, illetve egy filcet. A táblán azonnal kihúzhatók a többiek számai, és az asztalon felfordított számok is, hiszen mindegyik csak egyszer szerepel. Ezután a játékosok egyenként kerülnek sorra, és két akciót kell végrehajtaniuk.
Az első, kötelező akció, hogy a soron lévő játékos felfordít egy követ. Ez mindenki számára információval szolgál, mindenki kizárhatja. Utána két akció közül lehet választani:

A játék akkor ér véget, ha egy játékos – akár valaki más körében is – bejelenti, hogy tudja, milyen számok vannak nála, majd helyesen tippel. Ha akár csak egyet is ront, kiesik, és a többiek nélküle folytathatják.
Az első néhány játék után – pláne a dedukciós játékokat jól ismerőknek – világos lesz az a néhány összefüggés, ami nagyban segíti a lehetőségek gyors leszűkítését, de ez nem jelenti, hogy ne lenne minden egyes játszma ugyanolyan élvezetes. Sorra fogynak a lehetőségek, és izgalmas, hogy tudjuk, a többiek is egyre közelebb jutnak a megoldáshoz, így a végéig izgulhatunk azon, hogy vajon sikerül-e azt az utolsó néhány lehetőséget kizárnunk, ami elválaszt minket a sikertől.
Mivel gyorsan lepörög, fillernek is tökéletes két komolyabb játszma közé, de mivel mindig közel érezhetjük a győzelmet, könnyen lehet, hogy valaki a társaságból akar majd még egy kört. És aztán persze még egyet utána.
A játékot a Gémklub kiadótól kaptuk kipróbálásra, ahol törzsvásárlóként akár 15% kedvezménnyel lehet megvásárolni.