Készülő videójátékok történeti részletei, be nem jelentett projekteknek vélt nyomok és több tucat achievementlista jelent meg váratlanul az interneten. Az új Steam-botrányból még médiaértést is lehet tanulni, mert a most kirobbant káosz remek példa erre.

A Képernyőidő ingyenes, de nem ingyen készül. Segítsd munkánkat egy tetszőleges adománnyal, hogy minél több tartalom születhessen.
A tárgy mezőbe írd be, hogy adomány. Köszönjük segítséged, igyekszünk megszolgálni.
A Steamet játékosként leginkább digitális boltként látjuk, a háttérben azonban a fejlesztőknek külön rendszere van arra, hogy előkészítsék a később megjelenő játékukat. Itt állítják be többek között az achievementeket is: azokat a virtuális teljesítményjelvényeket, amelyeket például egy történeti fejezet teljesítéséért, bizonyos számú ellenfél legyőzéséért vagy valamilyen különleges feladat végrehajtásáért kapunk.
Steam: A Valve 2003-ban elindított digitális videójáték-platform. Eredetileg internetes játékterjesztésre hozták létre, mára azonban teljes ökoszisztémává nőtt: játékokat lehet rajta vásárolni, letölteni és frissíteni, közösségi funkciókat használni, achievementeket gyűjteni, modokat megosztani és többjátékos szolgáltatásokat igénybe venni. A platformot fejlesztők és kiadók ezrei használják játékaik terjesztésére. A Valve hivatalos adatai szerint a Steamnek 132 millió havi aktív felhasználója van, és 29-nél több nyelvet, valamint 35-nél több pénznemet támogat.
Egy ilyen achievement szövege jóval a játék megjelenése előtt felkerülhet már adatbázis szinten. Sokszor ezek a szövegek konkrét pályára, karakterre, cselekményre utalnak, amelyből már lehet következtetni spoilerekre is, tartalmazhat önmagában olyan információt, amelyet a fejlesztő még hónapokig nem akart megmutatni.
Szeptember 9-én az Exophase nevű szolgáltatás egyszer csak tömegével kezdett ilyen adatokat találni. Az Exophase azért létezik, hogy különböző platformokról - köztük a Steamről - összegyűjtse és rendszerezze a játékosok achievementjeit. Mike Bendel, az oldal tulajdonosa arról számolt be, hogy olyan játékok achievementjei is hozzáférhetővé váltak a Steam felől, amelyeknek szerinte privátnak kellett volna maradniuk.
Jelenleg semmi sem bizonyítja ezt. Az eddig ismert információk inkább arra utalnak, hogy a Steam egyik rendszerében változott meg hibásan bizonyos adatok hozzáférhetősége. Bendel ezt maga is csak lehetséges Valve-oldali hibának nevezte. A Valve e cikk megjelenésének pillanatáig nem közölt olyan részletes technikai beszámolót, amelyből pontosan meg lehetne mondani, mi romlott el.
Az Exophase nem úgy találta meg ezeket az adatokat, hogy valaki végigböngészte a Steam rejtett oldalait. Az oldal automatizált rendszere folyamatosan adatokat kér le a Steamtől, például azért, hogy meg tudja jeleníteni egy játék achievementjeit és a hozzájuk tartozó statisztikákat. Ehhez használja a Steam úgynevezett API-ját: egy olyan technikai kapcsolódási pontot, amelyen keresztül külső szolgáltatások meghatározott adatokat kérhetnek le a platformtól.
Normális esetben ez a rendszer csak azt adja vissza, amit az adott szolgáltatás jogosult látni. A mostani incidens azért különös, mert az Exophase tulajdonosa szerint egyszer csak olyan achievementlisták is megjelentek a lekérhető adatok között, amelyek korábban rejtve voltak, és több esetben még meg sem jelent vagy hivatalosan be sem jelentett játékokhoz tartoztak.
A Gematsu által összegyűjtött listán többek között olyan címek bukkantak fel, mint a
A felsorolás ennél jóval hosszabb, és olyan bejegyzések is megjelentek, amelyeket egyelőre nem lehetett biztosan valamelyik hivatalosan bejelentett játékhoz kötni. Ezeket a játékokat már így-úgy bejelentették, vagy legalábbis tudható volt, hogy érkeznek, de most sok apró részlet látott napvilágot a szivárgó adatbázis kapcsán.
A Persona 6 különösen látványos példa. A játékról eddig kevés konkrétumot árultak el, az előkerült achievementlista viszont történeti eseményekre, helyszínekre és játékrendszerekre utaló információkat tartalmaz. A Kingdom Hearts IV listáján a Gematsu szerint korábban be nem jelentett világokra utaló achievementek találhatók. Ezeket szándékosan nem részletezzük, mert maga a szivárgás is komoly spoilerforrás és nyilván elsősorban az adott játékcímek rajongóit érdekli kiemelten.
Az egész történet legzavarosabb része azokkal a bejegyzésekkel kezdődött, amelyek mellett még rendes játéknév sem szerepelt. A Steam minden alkalmazást egy számmal, úgynevezett AppID-val azonosít. Bendel szerint az Exophase normális körülmények között ritkán talál olyan névtelen játékot, amelyhez már achievementek tartoznak, most viszont rövid idő alatt több ilyen is megjelent.
A játékosközösség természetesen elkezdte megfejteni őket. Az achievementek szövegéből, nevekből, grafikai elemekből és egyéb nyomokból próbálták kitalálni, melyik bejegyzés melyik fejlesztőhöz vagy sorozathoz tartozhat. Így kezdtek terjedni hírek többek között egy állítólagos új Balatro-projektről és más, hivatalosan be nem jelentett játékokról.
Balatro: Egy 2024-ben megjelent, pókeralapú pakliépítős videójáték, amelyet az egyedül dolgozó, LocalThunk néven ismert fejlesztő készített. A játékban klasszikus pókerkezekből kell minél nagyobb pontszámot kihozni, miközben különleges Jokerekkel, kártyamódosítókkal és egymásra épülő kombinációkkal lehet egyre erősebb paklit kialakítani. A Balatro a 2024-es év egyik legnagyobb független játékos sikere lett, a legfrissebb, nyilvánosan megerősített összesített adat alapján a Balatro 2025 őszére már több mint 7 millió példányban kelt el világszerte.
Az egyik ismeretlen játék achievementjei alapján többen arra jutottak, hogy egy új Balatro készülhet. A hír több helyen megjelent, majd megszólalt LocalThunk, a Balatro alkotója, aki közölte, hogy a projektnek sem hozzá, sem a Balatróhoz nincs köze. Jelenleg csak a Balatro nagy tartalmi frissítésén dolgozik.
Itt jutunk el ahhoz a részhez, ami szerintünk értékes téma lehet az egész ügy értelmezése kapcsán a családban is.
A szivárgás első rétege viszonylag egyszerű: olyan információk kerültek elő a Steam rendszeréből, amelyeknek még nem kellett volna látszaniuk. Ilyen lehet egy készülő játék valódi achievementlistája és az abban szereplő spoiler.
A második réteg már bizonytalanabb: mit jelent az adat? Ha egy névtelen bejegyzésben felismerni vélünk egy ismert sorozatot, abból még nem következik, hogy valóban annak új része készül. Az adat lehet valódi, miközben az értelmezése téves. A Balatro esete erre már konkrét bizonyítékot szolgáltatott.
Van egy harmadik probléma is. Attól, hogy valamilyen adat bekerül a Steam rendszerébe, még nem biztos, hogy abból valaha megjelenő játék lesz. A fejlesztők tesztprojektekhez, belső próbákhoz vagy félbehagyott fejlesztésekhez is létrehozhatnak bejegyzéseket. Jó példa erre az egyik Dűne játéknak hitt projekt: a hozzá kapcsolt Steam-bejegyzés már 2019 óta létezik, és tesztalkalmazásra utaló adatok szerepelnek benne. Ezzel együtt már több hír is megjelent, hogy jön egy Dűne játék.
A Steam története nagyon tiszta példát ad arra, milyen gyorsan tud összemosódni az interneten a forrás, a tény és az értelmezés. Egy gyerek a TikTokon, YouTube-on vagy Discordon könnyen azzal találkozhat, hogy „kiszivárgott az új Balatro”, miközben az eredeti információ mindössze egy névtelen Steam-bejegyzés volt, amelyről valaki azt gondolta, hogy hasonlít a Balatróra. Néhány órával később maga az alkotó cáfolta az egészet.
Erre érdemes megtanítani ugyanazt a három kérdést, amelyet mi is használhatunk bármilyen internetes „szivárgásnál”:
A mostani esetben például teljesen egyszerre lehet igaz az, hogy a Steamről valódi, korábban nem hozzáférhető információk kerültek ki, és az is, hogy az ezekből született egyes nagy „leleplezések” tévesek. Pont ettől vált néhány óra alatt nehezen követhető információs káosszá az egész ügy.