Készülő videójátékok történeti részletei, be nem jelentett projekteknek vélt nyomok és több tucat achievementlista jelent meg váratlanul az interneten. Az új Steam-botrányból még médiaértést is lehet tanulni, mert a most kirobbant káosz remek példa erre.
Nem elég megvenni egy játékot, a PlayStation mostantól rendszeres internetkapcsolatot is elvárhat ahhoz, hogy játszhassunk is vele? Szerencsére egyelőre vaklármának tűnik az ügy, de érdemes felhasználóként is érteni, mennyire törékeny a digitális vásárlás.
A Key Facts 2024 kutatásról szóló cikksorozatunk záró fejezete a jövőbe tekint: hogyan változik a videójáték-ipar 2029-ig, mit kér az Európai Uniótól, és milyen lehetőségeket teremt a gyerekek számára a munkaerőpiacon, az oktatásban és a fenntartható jövő alakításában.