A Key Facts 2024 kutatásról szóló cikksorozatunk záró fejezete a jövőbe tekint: hogyan változik a videójáték-ipar 2029-ig, mit kér az Európai Uniótól, és milyen lehetőségeket teremt a gyerekek számára a munkaerőpiacon, az oktatásban és a fenntartható jövő alakításában.
A videójáték ma már nemcsak szórakozás, hanem mentális kikapcsolódás, közösségi tér és tanulási lehetőség is. A Key Facts 2024 kutatás részletesen megmutatja, miért játszunk, milyen műfajokat választunk, és hogyan óvja a gyerekeket a PEGI-rendszer.
A videójátékos piac történelmi fordulóponthoz ért: már kilencven százaléka digitális, és ez nemcsak a cégek, hanem a szülők számára is új kihívást jelent. Három részes cikksorozatunk első részében az európai piac számait elemezzük ki.